Reservoir map
LegendEngРусFra
1-2Water treatment centerВодоочистительный центрCentre de traitement des eaux
3-6Water processing plantВодообрабатывающий заводUsine de traitement des eaux
AAbandoned HelipadВертолетная площадкаHélisurface abandonnée
BMunitions factoryВоенный заводUsine de munitions
CDev compoundКомплекс разработкиComplexe de développement
DSolar power stationСолнечная электростанцияCentrale solaire
Русский

Общая тактика

Этот подход основан на сборе начального объёма воды за первые захваты, а затем на эффективной работе с водяными баками.

Мы не тратим силы на удержание каких-либо зданий на карте, но и не даем противнику сделать то же самое.

Этап #1

Захватывайте Водоочистительные центры, затем Водообрабатывающие заводы. В порядке, указанном на карте. По одному, чтобы получить очки за первоначальный захват. Не позволяйте противнику захватить ни одно из них.

Этап #2

Постарайтесь захватить центральный резервуар ради большого бонуса по очкам.

Этап #3 (35:00)

Сфокусируйтесь на захвате водяных баков.

Специальные строения

Только если есть лишние силы. Скорее всего их не будет. Так как эта тактика предполагает высокую мобильность, удержание Вертолетной площадки (A) приносит наибольшую пользу.

Второе здание — Военный завод (B) для преимущества в бою. Комплекс разработки и Солнечная электростанция (C, D) в основном бесполезны, но Солнечную электростанцию (D) нельзя отдавать противнику ни при каких обстоятельствах.

Команда 1

Команда состоит из самых сильных игроков альянса.

Основной инструмент - карта; её можно развернуть, нажав на миникарту в правом верхнем углу экрана.

Основная задача - отслеживать готовящийся захват любого здания противником, телепортироваться на место и останавливать прогресс захвата. Ни одно здание не должно быть захвачено противником.

Вторичная задача - защита игроков, собирающих воду из бочек.

На этапе #3 эта команда должна следить за чатом рейда: по координатам сильнейших игроков противника, которые пытаются сбить сбор воды с баков, нужно контрить их, телепортируясь и сжигая их электростанцию.

Карта разделена на 2 сектора: северный (#1) и южный(#2)

Половина команды сосредотачивает контроль над сектором #1 вторая над сектором #2. Лидер команды распределяет игроков по зонам контроля. Зоны существуют для вашего удобства - они не являются ограничением, если враг состредоточился не на вашей зоне контроля - переходите в другую.

Команда 2

Команда состоящая из игроков средней силы. На этапах #1 и #2 их задача — перемещаться между объектами согласно порядку на карте (зелёным) (лидер дублирует координаты в чат рейда), окружать объект и пытаться захватить его, отправляя большое количество войск в гарнизон, чтобы выдержать попытки перезахвата.

Когда противник приходит на точку — не стесняйтесь использовать разведку, а затем бить по их электростанциям, если сила защиты не намного выше.

На этапе #3 команда должна мониторить поле боя и чат рейда на предмет координат кластеров баков и защищать участников команды #3, которые собирают воду. Телепортируйтесь, уничтожайте противника, дайте команде #3 собрать воду. Баки не видны на миникарте/карте, поэтому эти инструменты на этапе #3 почти бесполезны — полагайтесь на сообщения команды #3 в чате и ручной поиск.

Команда 3

Этап #1, #2 - задача набить максимальное количество очков: ищите противников слабее себя, атакуйте их, лечитесь ускорами, чем больше врагов вы уничтожите - тем больше монет вы получите в итоге.

Помните: атака намного более сильного противника приведёт к большим потерям — избегайте этого или будьте готовы активно ускорять лечение.

Этап #3 - основная задача этой команды. Баки не показаны на миникарте, но в момент их появления (преимущественно в местах, отмеченных синими прямоугольниками) видны вспышки: ориентируйтесь по ним или пролистывайте поле боя и ищите появляющиеся баки; Нашли - телепортируйтесь, сообщите координаты в чат рейда, если противник пытается вам помешать - сообщайте его координаты в чат рейда, наши лучшие бойцы ждут того, чтобы уничтожить тех, кто напал на вас.

Регистрация

Максимальное количество участников рейда - 30 человек. По задумке, возможно зарегистрировать еще 10 резервистов на случай, если из основы кто-то не пришел.

Мы используем эту механику по другому - регистрируем 20 участников и 10 резервистов. Смысл в том, что общее количество участников меньше, значит нам дадут противников слабее. Как только более-менее сыграемся, эту часть можно будет поменять, но тактика будет немного другой.

English (AI generated, ask raid leader for clarifications & error corrections)

General tactic

This approach is based on collecting an initial volume of water during the first captures, then efficiently working with the water tanks.

We don’t spend effort trying to hold any buildings on the map, but we also don’t let the opponent do the same.

Stage #1

Capture the Water treatment centers, then the Water processing plants, in the order shown on the map. Do them one by one to get points for the initial capture. Don’t let the opponent capture any of them.

Stage #2

Try to capture the central reservoir for the big point bonus.

Stage #3 (35:00)

Focus on capturing the water tanks.

Special buildings

Only if you have spare forces. Most likely you won’t. Since this tactic assumes high mobility, holding the Abandoned Helipad (A) is the most beneficial.

The second building is the Munitions factory (B) for combat advantage. The Dev compound and the Solar power station (C, D) are mostly useless, but you must not give up the Solar power station (D) to the opponent under any circumstances.

Team 1

This team consists of the strongest players in the alliance.

Main tool: the map — you can expand it by tapping the minimap in the top-right corner of the screen.

Main task: track any enemy attempt to capture a building, teleport there, and stop capture progress. No building should be captured by the enemy.

Secondary task: protect players collecting water from barrels.

On Stage #3, this team should watch the raid chat: when coordinates of the strongest enemy players trying to disrupt water collection from tanks appear, counter them by teleporting and burning down their power station.

The map is divided into 2 sectors: north (#1) and south (#2)

Team 1 sectors

Half the team focuses on controlling sector #1, the other half on sector #2. The team leader assigns players to control zones. Zones are for convenience — they are not a limitation: if the enemy concentrates outside your zone, move to another one.

Team 2

A team of medium-strength players. In Stages #1 and #2 their task is to move between objectives according to the order on the map (in green) (the leader repeats the coordinates in raid chat), surround the objective, and try to capture it by sending a large number of troops to the garrison to withstand recapture attempts.

When the enemy arrives — don’t hesitate to scout, then hit their power stations if their defensive power isn’t much higher.

On Stage #3 this team should monitor the battlefield and the raid chat for coordinates of tank clusters and protect members of Team #3 who are collecting water. Teleport, destroy the enemy, and let Team #3 collect the water. Tanks are not visible on the minimap/map, so these tools are almost useless on Stage #3 — rely on Team #3 messages in chat and manual searching.

Team 3

Stages #1 and #2 — the goal is to score as many points as possible: look for opponents weaker than you, attack them, heal with speedups — the more enemies you destroy, the more coins you get in the end.

Remember: attacking a much stronger opponent will lead to heavy losses — avoid it, or be ready to actively speed up healing.

Stage #3 — this team’s main job. Tanks are not on the minimap, but when they spawn (mostly in places marked with blue rectangles) you can see flashes: use those, or scroll the battlefield and look for tanks appearing. Found one — teleport, report coordinates in raid chat. If the enemy tries to stop you — report their coordinates in raid chat; our best fighters are waiting to destroy whoever attacked you.

Registration

Maximum raid size is 30 players. By design you can also register 10 reservists in case someone from the main roster does not show.

We use this differently — we register 20 participants and 10 reservists. Fewer registered participants means we get a weaker opponent. Once we have played together more, we can change this, but the tactic will be a bit different.

Français (généré par IA, demander au chef de raid pour corrections)

Tactique générale

Cette approche consiste à collecter un volume d’eau initial lors des premières captures, puis à travailler efficacement avec les citernes d’eau.

Nous ne dépensons pas nos forces à tenir des bâtiments sur la carte, mais nous ne laissons pas l’adversaire le faire non plus.

Étape #1

Capturez les centres de traitement des eaux, puis les usines de traitement des eaux, dans l’ordre indiqué sur la carte. Un par un, pour les points de première capture. Ne laissez l’adversaire en capturer aucun.

Étape #2

Essayez de capturer le réservoir central pour le gros bonus de points.

Étape #3 (35:00)

Concentrez-vous sur la capture des citernes d’eau.

Bâtiments spéciaux

Seulement s’il reste des forces. Probablement pas. Cette tactique suppose une grande mobilité : tenir l’hélisurface abandonnée (A) est le plus utile.

Le deuxième bâtiment est l’usine de munitions (B) pour l’avantage au combat. Le complexe de développement et la centrale solaire (C, D) sont surtout inutiles, mais il ne faut jamais laisser la centrale solaire (D) à l’adversaire.

Équipe 1

Cette équipe est formée des joueurs les plus forts de l’alliance.

Outil principal : la carte ; on l’ouvre en tapant la mini-carte en haut à droite.

Tâche principale : détecter toute capture en cours par l’ennemi, se téléporter et stopper la progression. Aucun bâtiment ne doit être capturé par l’ennemi.

Tâche secondaire : protéger les joueurs qui collectent l’eau des barils.

À l’étape #3, surveiller le chat du raid : aux coordonnées des plus forts ennemis qui gênent la collecte sur les citernes, contrez-les en vous téléportant et en brûlant leur centrale.

La carte est coupée en 2 secteurs : nord (#1) et sud (#2)

Secteurs équipe 1

La moitié de l’équipe contrôle le secteur #1, l’autre le secteur #2. Le chef d’équipe répartit les joueurs. Les zones sont une commodité, pas une limite : si l’ennemi se concentre hors de votre zone, changez de zone.

Équipe 2

Joueurs de force moyenne. Aux étapes #1 et #2 : se déplacer entre les objectifs selon l’ordre sur la carte (en vert) (le chef répète les coordonnées dans le chat du raid), encercler l’objectif et le capturer en envoyant beaucoup de troupes en garnison pour tenir les contre-captures.

Quand l’ennemi arrive — n’hésitez pas à envoyer une reconnaissance, puis frapper leurs centrales si leur défense n’est pas nettement plus forte.

À l’étape #3 : surveiller le champ de bataille et le chat du raid pour les coordonnées des grappes de citernes, et protéger l’équipe #3 qui collecte. Téléportez-vous, détruisez l’ennemi, laissez l’équipe #3 collecter. Les citernes n’apparaissent pas sur la mini-carte / la carte — à l’étape #3 ces outils ne servent presque à rien : messages de l’équipe #3 et recherche à la main.

Équipe 3

Étapes #1 et #2 — maxer les points : chercher des adversaires plus faibles, les attaquer, soigner avec des accélérateurs ; plus vous détruisez d’ennemis, plus vous aurez de pièces.

Rappel : attaquer un adversaire nettement plus fort coûte cher — évitez-le, ou soyez prêt à accélérer les soins.

Étape #3 — tâche principale de cette équipe. Les citernes ne sont pas sur la mini-carte, mais à leur apparition (surtout aux rectangles bleus) on voit des flashs : orientez-vous dessus, ou faites défiler le champ et cherchez les citernes. Trouvée — téléportez-vous, donnez les coordonnées dans le chat du raid. Si l’ennemi vous gêne — donnez ses coordonnées ; nos meilleurs combattants attendent de détruire ceux qui vous attaquent.

Inscription

Maximum 30 participants au raid. En conception, on peut aussi inscrire 10 réservistes si quelqu’un de l’effectif principal ne vient pas.

Nous faisons autrement — 20 participants et 10 réservistes. Moins de participants inscrits = adversaire plus faible. Quand on sera mieux rodés, on pourra changer ça, mais la tactique sera un peu différente.